- Tips Bermain Umamusume: Pretty Derby
- 1. Apa arti stat Umamusume?
- 2. Jarak balapan dan stamina
- 3. Style lari Umamusume
- 4. Memilih Legacy Umamusume
- 5. Efek dari Support Card
- 6. Pengaruh Mood pada Umamusume
- 7. Pentingnya meningkatkan Friendship dengan Support Card
- 8. Efisiensi Energy
- 9. Bertarung melawan RNG
- 10. Memilih style lari sesuai kondisi
- 11. Cara menentukan jarak balapan URA Finale
- 12. Saran Umamusume untuk menang URA Finale Pertama
- 13. Penutup
Beberapa waktu lalu baru saja dirilis game Umamusume: Pretty Derby untuk global. Game ini menjadi viral dalam waktu yang singkat. Game ini bisa dimainkan di mobile (bisa di-download lewat Google Play Store untuk Android atau App Store untuk iPhone) ataupun di PC (bisa di-download lewat Steam). Saking viralnya, banyak orang yang bermain untuk pertama kalinya, termasuk saya. Saya sudah bermain dan berhasil memenangkan URA Finale untuk beberapa Umamusume. Pada blog ini, saya ingin berbagi hal-hal yang saya dapatkan sekaligus berbagi tips yang mungkin saja bisa membantumu dalam melatih Umamusume-mu mencapai impian mereka sekaligus memenangkan URA Finale.
Apa arti stat Umamusume?
Setiap Umamusume memiliki lima buah stat yang dapat dilatih ketika dalam Career Mode. Disclaimer dulu, saya juga tidak 100% pasti apakah kegunaan masing-masing stat adalah ini benar atau tidak. Secara umum, penjelasan singkat dari masing-masing stat yang saya pahami adalah sebagai berikut:
- Speed: kecepatan maksimal yang bisa dicapai oleh Umamusume.
- Stamina: kurang lebih seperti HP, jika stamina habis maka kecepatan lari Umamusume akan melambat.
- Power: mempengaruhi kemampuan Umamusume dalam berakselerasi dan kemampuan untuk keluar dari kerumunan.
- Guts: mempengaruhi kemampuan mempertahankan kecepatan maksimal di putaran terakhir jika stamina habis.
- Wit: mempengaruhi kemampuan menghemat stamina, mengurangi kemungkinan terkena status Rushed (terburu-buru) yang dapat mengurangi stamina, dan meningkatkan frekuensi penggunaan skill.
Kamu juga perlu memperhatikan kalau setiap Umamusume memiliki Growth Rate-nya masing-masing (yang ada persentasenya). Growth Rate ini bisa kamu lihat di bagian detail ketika memilih Umamusume. Growth Rate ini berfungsi untuk meningkatkan hasil latihan stat yang didapatkan. Misal, jika Growth Rate Power adalah sebesar 20% dan latihan Power akan meningkatkan Power sebesar 10, maka Power akan bertambah menjadi 12. Semakin besar persentase Growth Rate-nya, maka akan semakin mudah untuk meningkatkan stat tersebut.
Jarak balapan dan stamina
Selain stat biasa, setiap Umamusume juga memiliki keahlian (aptitude) di jarak bapalannya masing-masing. Setiap aptitude jarak di sini biasanya direpresentasikan dengan huruf, dari G yang paling rendah dan S yang paling tinggi. Semakin tinggi aptitude-nya, maka semakin meningkat stat-nya. Sebaliknya, semakin rendah aptitude-nya, maka semakin turun stat-nya. Peningkatan dan penurunan stat untuk setiap tingkat aptitude saya juga kurang tahu persisnya seberapa besar. Kalau saya boleh mengira-ngira, kemungkinan tingkat A adalah tingkat dasar yang mungkin tidak memiliki pengaruh apapun (baik positif ataupun negatif) atau bisa disebut juga tingkat aptitude normal.
Urutan jarak balapan adalah Sprint < Mile < Medium < Long. Pastikan kamu memperhatikan aptitude jarak ini dan juga daftar balapan yang akan dilewati atau goals (seperti "Place top 1 in Arima Kinen"). Untuk melihat detail goals balapan yang akan dilewati, kamu bisa menekan tombol career info.
Jarak balapan ini sangat mempengaruhi bagaimana kamu harus melatih Stamina. Kenapa? Karena semakin jauh jarak balapannya, maka Stamina yang diperlukan juga akan semakin besar. Dengan begitu, semakin sulit kamu menyeimbangkan stat yang lainnya. Stamina yang kamu perlukan untuk setiap balapan tidak sampai harus bersimbol ⦾ (bisa dilihat di bagian prediction sebelum balapan dimulai). Paling tidak Stamina yang dimiliki itu cukup atau kalai saya biasanya di simbol ◯. Selain itu, kamu juga bisa menggunakan skill Stamina Recovery untuk mengisi ulang Stamina, seperti Corner Recover ◯, atau Swinging Maestro. Untuk angka pastinya saya juga tidak bisa memperkirakannya. Jadi, kamu hanya perlu menyesuaikan saja Stamina-nya dengan kondisi. Untuk jarak Long, saya biasanya memprioritaskan Stamina sekitar 400 sampai 500 Stamina di akhir Career Mode, ditambah dengan skill Stamina Recovery.
Style lari Umamusume
Sama seperti jarak balapan, setiap Umamusume juga memiliki aptitude di style lari mereka. Setiap style lari juga direpresentasikan dengan huruf, dari G sampai S. Pengaruh tingkat aptitude juga kurang lebih sama seperti jarak balapan, di mana tingkat A adalah tingkat normal yang tidak memiliki pengaruh positif ataupun negatif. Ada empat style lari yang bisa kamu pilih. Berikut penjelasan singkat masing-masing style lari yang ada:
- Front Runner: berusaha mempertahankan posisi paling depan dari Front Runner lain dari awal sampai akhir balapan, dan di tikungan terakhir mulai berakselerasi untuk mencapai kecepatan tertinggi selama Stamina masih ada.
- Pace Chaser: berusaha mempertahankan posisi paling depan dari Pace Chaser lain dan belakang Front Runner terakhir dari awal balapan sampai tikungan terakhir, kemudian langsung berusaha menyusul untuk mencapai posisi pertama.
- Late Surger: berusaha mempertahankan posisi paling depan dari Late Surger lain dan belakang Pace Chaser terakhir dari awal balapan sampai tikungan terakhir, kemudian langsung berusaha menyusul untuk mencapai posisi pertama.
- End Closer: berusaha mempertahankan posisi paling depan dari End Closer lain dan belakang Late Surger terakhir dari awal balapan sampai tikungan terakhir, kemudian langsung berusaha menyusul untuk mencapai posisi pertama.
Dari setiap style lari yang ada, kamu perlu memprioritaskan stat mana yang harus kamu tingkatkan, terutama Speed dan Power. Kalau untuk Stamina, kamu bisa menyesuaikan dengan jarak balapannya. Untuk Wit, kamu juga bisa menyesuaikan jika kamu punya beberapa skill yang ingin diaktifkan (kurang lebih di 300 Wit biasanya sudah cukup). Untuk Guts, bisa kamu abaikan (sebenarnya saya juga kurang paham apa fungsi dari Guts ini, karena untuk semua Umamusume saya yang sudah menang URA Finale, saya tidak terlalu memperhatikan stat ini juga karena Guts juga akan dapat meningkat dengan sendirinya jika kamu melatih Stamina). Disclaimer lagi, daftar prioritas stat ini hanyalah asumsi yang saya dapatkan selama bermain Umamusume: Pretty Derby. Berikut ini penjelasan singkat mengenai stat prioritas untuk masing-masing style lari tersebut:
- Front Runner: utamakan Speed karena posisi sudah paling depan, jadi kamu tidak perlu banyak Power. Selain itu, Power juga akan ikut meningkat seiring kamu melatih Speed-mu. Kalau dirasa kurang Power, kamu tetap bisa melatih Power-mu sedikit.
- Pace Chaser: kurang lebih sama seperti Front Runner, tapi agak tingkatkan sedikit Power-nya untuk menghindari terkurung oleh kerumunan.
- Late Surger: utamakan Power karena kamu harus bisa keluar dari kerumunan dan harus bisa berakselerasi dengan cepat di tikungan terakhir. Kamu juga bisa melatih sedikit Speed untuk membantu meningkatkan kecepatan maksimalmu.
- End Closer: karena posisimu di paling akhir, kamu memerlukan Power yang cukup besar untuk menyusul di tikungan terakhit. Untuk Speed cukup disesuaikan saja.
Memilih Legacy Umamusume
Setelah memilih Umamusume yang ingin dilatih, selanjutnya kamu perlu memilih Legacy Umamusume. Legacy Umamusume ini diambil dari Veteran Umamusume (Umamusume yang sudah menyelesaikan Career Mode). Tips yang bisa saya berikan di sini hanya pilih Legacy Umamusume yang dapat meningkatkan aptitude jarak atau aptitude style atau bisa juga yang dapat meningkatkan stat seperti Speed atau Power, kalau bisa yang bintang tiga agar peningkatan yang didapat cukup besar. Kalau kamu tidak punya Legacy Umamusume yang bagus, kamu juga bisa meminjamnya dari temanmu. Untuk detailnya, kamu bisa lihat di bagian inspiration info masing-masing Legacy Umamusume. Jujur, saya juga masih belum paham sepenuhnya. Setelah memilih Legacy Umamusume, kamu juga bisa melihat skill yang bisa kamu dapatkan ketika memulai Career Mode.
Efek dari Support Card
Setelah memilih Legacy Umamusume, selanjutnya kamu akan memilih Support Card. Pastikan kamu memilih Support Card yang memiliki skill yang sesuai dengan jarak dan style lari Umamusume-mu. Misal style larinya adalah Late Surger, maka kamu bisa menggunakan Support Card yang memiliki skill Late Surger Straightways ◯, atau Late Surger Corners ◯. Misal jarak balapan adalah Medium, maka pilih Support Card yang dapat memberikan skill Medium Acceleration, atau Medium Corners ◯. Kalau untuk jenis kartunya (Speed, Stamina, Power, Guts, Wit) kamu bisa menyesuaikan saja atau paling tidak ada satu untuk setiap jenisnya.
Jika jarak balapan adalah Medium atau Long, saya sarankan kamu paling tidak memiliki support card yang dapat memberikan skill Stamina Recovery. Support Card yang direkomendasikan adalah SSR Super Creek yang dapat memberikan skill Swinging Maestro, yang merupakan skill lanjutan dari Corner Recovery ◯. Kalau tidak punya, kamu bisa menggunakan skill Stamina Recovery lain, paling tidak punya satu atau dua buah skill.
Pastikan juga Support Card yang kamu gunakan sudah kamu naikkan levelnya karena setiap Support Card memiliki efek spesialnya masing-masing, seperti Race Bonus yang meningkatkan Skill Point yang didapatkan setelah balapan, Fans Bonus yang meningkatkan jumlah fans yang didapatkan dari balapan, Hint Frequency yang meningkatkan frekuensi kemunculan Skill Hint saat latihan, dan banyak lagi. Dengan meningkatkan level Support Card, maka efeknya juga bisa semakin meningkat.
Pengaruh Mood pada Umamusume
Ketika bermain Career Mode, ada yang namanya Mood. Mood di sini sesuai namanya, yaitu suasana hati atau keadaan emosional dari Umamusume. Mood ini juga dapat mempengaruhi beberapa aspek. Berikut efek dari masing-masing Mood:
- Great: meningkatkan seluruh stat sebesar 2% ketika balapan dan meningkatkan stat yang didapat dari latihan sebesar 20%.
- Good: meningkatkan seluruh stat sebesar 1% ketika balapan dan meningkatkan stat yang didapat dari latihan sebesar 10%.
- Normal: tidak memiliki pengaruh apapun.
- Bad: menurunkan seluruh stat sebesar 1% ketika balapan dan menurunkan stat yang didapat dari latihan sebesar 10%.
- Awful: menurunkan seluruh stat sebesar 2% ketika balapan dan menurunkan stat yang didapat dari latihan sebesar 20%.
Jadi, selain stat, kamu juga perlu memperhatikan Mood ini karena cukup mempengaruhi hasil latihan yang didapat dan bahkan efeknya sampai ke balapan. Mood ini bisa ditingkatkan dari event-event tertentu atau kamu juga bisa meningkatkannya dengan cara Recreation. Untuk Recreation, biasanya Mood akan naik sebanyak satu tingkat saja (dari Normal ke Good). Tapi kalau kamu dapat Recreation pergi ke karaoke, maka Mood akan naik sebanyak dua tingkat (dari Normal langsung ke Great).
Usahakan untuk menjaga Mood di kondisi Great untuk mendapatkan hasil yang yang maksimal. Untuk di awal permainan, kalau bisa kamu usahakan juga Mood berada di kondisi Great.
Pentingnya meningkatkan Friendship dengan Support Card
Di awal Career Mode, kamu sangat disarankan untuk meningkatkan Friendship Gauge dengan Support Card-mu. Kamu tidak harus sampai memenuhkannya, cukup sampai berwarna oranye saja. Dengan Friendship Gauge yang berwarna oranye, memungkinkan kamu untuk mendapatkan Friendship Training dengan Support Card tersebut. Friendship Training biasanya terjadi di tempat latihan sesuai dengan jenis dari Support Card-nya (Speed, Stamina, Power, Guts, atau Wit). Dengan melakukan Friendship Training, maka hasil dari latihanmu akan meningkat secara drastis. Misal Support Card-mu memiliki efek meningkatkan hasil dari Friendship Training sebesar 20%, itu saja sudah termasuk besar peningkatannya. Itu baru untuk satu Support Card. Bagaimana kalau ada 4 Friendship Training yang terjadi dalam satu waktu (misal kamu menggunakan 4 Support Card jenis Speed)? Speed-mu bisa saja bertambah sampai 100 (dengan training level 5 dan kartu SSR level tinggi).
Efisiensi Energy
Energy merupakan hal yang sangat penting. Kalau Energy Umamusume-mu sudah di bawah 50%, maka latihan selain Wit memiliki peluang untuk gagal. Ada beberapa cara yang bisa kamu gunakan untuk memulihkan Energy, yaitu dengan cara Rest, Recreation, atau event-event tertentu. Kalau kamu selesai melakukan satu latihan dan ketemu dengan sebuah event yang bernama Extra Training, saya sarankan untuk memilih pilihan kedua saja. Kenapa? Karena kalau memilih pilihan pertama, Energy akan berkurang sebesar 5 dan stat yang kamu latih tadi akan meningkat 5 juga. Tapi kalau kamu memilih pilihan kedua, maka Energy-mu akan bertambah sebesar 5. Kalau menurut saya, jujur pilihan pertama rasanya kurang worth it. Lebih baik kamu pulihkan Energy-mu untuk melakukan latihan yang lain (terutama Friendship Training).
Bertarung melawan RNG
Game Umamusume: Pretty Derby ini adalah game yang sangat RNG-based. Meskipun stat Umamusume-mu sudah terbilang sangat bagus, kamu tetap saja bisa kalah oleh Umamusume lain yang memiliki stat jauh di bawahmu. Apalagi kalau kamu memakai style lari Late Surger atau End Closer, yang besar kemungkinan sebelum kamu bisa mulai berakselerasi untuk mencapai kecepatan tertinggi di tikungan terakhir, kamu bisa saja terhalang olah Umamusume lain di depanmu. Padahal sebenarnya Umamusume-mu bisa saja juara 1, tapi karena terhalang Umamusume lain di depan dan di samping (traffic), kamu malah jadi kalah. Untuk mengatasinya, kamu bisa saja meningkatkan Power atau bisa juga menggunakan skill yang meningkatkan Maneuverability atau Passing Ability. Meski begitu, pada akhirnya hasil dari balapanmu tetap akan bergantung pada RNG. Jika kamu merasa masih bisa menang (mungkin karena faktor terhalang atau faktor RNG lainnya), kamu bisa menggunakan Alarm Clock (Retry) untuk mengulang balapan (maksimal tiga kali pengulangan). Dengan mengulang, mungkin saja kamu bisa menang.
Memilih style lari sesuai kondisi
Mungkin Umamusume yang kamu latih kamu fokuskan pada style lari Late Surger dengan stat yang bisa dibilang stat yang paling bagus daripada Umamusume lain, tapi saat di URA Finale Finals malahan kalah karena Umamusume-mu kena kurung karena manuever-nya tertahan karena traffic yang mengakibatkan Umamusume-mu tidak bisa berakselerasi di tikungan terakhir. Pernah terjadi? Kalo saya sih sering. Ditambah lagi kesempatan mengulang sudah habis dipakai yang mengakibatkan Career Mode berakhir begitu saja. Saya ada satu cara untuk mengatasi hal ini (belum tentu 100% benar juga).
Biasanya Umamusume memiliki paling tidak dua aptitude style lari di tingkat A (kadang ada yang A dengan B), contohnya aptitude style lari Late Surger dan Pace Chaser di tingkat A. Karena kamu dari awal sudah melatih Umamusume-mu dengan style lari Late Surger biasanya kamu tidak akan mengubah style larinya, kan? Bahkan sampai di URA Finale Finals. Karena saya juga seperti itu pada awalnya. Nah, sebelum memulai balapan biasanya ada sebuah kesempatan untuk mengganti style lari yang akan dipakai di balapan. Saya biasanya lihat dulu ada berapa yang mengambil Late Surger dan Pace Chaser. Misal di End Closer ada 2, Late Surger ada 7, Pace Chaser ada 7, dan Front Runner ada 2, maka ada kemungkinan kamu akan kena traffic. Nah. kalo saya biasanya saya gunakan style lari yang ada di depannya (Pace Chaser) atau bisa juga di belakang (End Closer) tergantung mana yang ada aptitude-nya yang cocok. Dengan begitu, kemungkinan terkena traffic jadi ikut berkurang karena jumlah Umamusume yang ada di depan dan belakang jadi ikut berkurang.
Cara menentukan jarak balapan URA Finale
Tahukah kamu? Jenis jarak balapan yang akan diadakan di URA Finale itu bisa kamu tentukan, mau itu Sprint, Mile, Medium, ataupun Long. Bagaimana caranya? Simpel saja. Jarak balapan URA Finale biasanya ditentukan berdasarkan dari riwayat balapan yang kamu ikuti selama Career Mode. Misal di goals-mu kebanyakan jarak balapannya adalah Medium, maka URA Finale juga akan diadakan dengan menggunakan jarak balapan Medium (kalau kamu tidak mengikuti balapan opsional lainnya). Nah, kalau di goals kebanyakan medium tapi kamu maunya di URA Finale jarak balapannya misalnya Mile, kamu bisa mengubahnya. Caranya? Ikuti saja balapan opsional selain dari goals-mu yang memiliki jarak balapan Mile. Pastikan saja jumlah balapan jarak Mile yang kamu ikuti lebih banyak daripada jarak balapan Medium. Dengan begitu, jarak balapan yang akan diadakan di URA Finale akan menjadi Mile dan bukan Medium.
Saran Umamusume untuk menang URA Finale Pertama
Kalau kamu pemula dan ingin memenangkan URA Finale, tapi dirasa sulit sekali untuk dicapai, saya punya saran Umamusume yang terbilang mudah untuk dilatih. Umamusume-nya adalah Sakura Bakushin ◯. Sakura Bakushin ◯ ini adalah Umamusume yang memiliki goals dengan jarak balapan Sprint dan style lari Front Runner. Untuk menang, kamu perlu melatih Speed-nya saja. Simple, bukan? Untuk Support Card, bisa kamu sesuaikan saja. Kalau mau, kamu bisa pakai Support Card jenis Speed semua. Meski begitu, kamu harus tetap memperhatikan stat lainnya juga.
Penutup
Sekian tips dari saya, saya harap tips yang saya berikan di atas dapat membantu. Saya juga masih pemain baru, jadi pastinya masih banyak kesalahan yang ada pada blog ini, jadi mohon maklum. Terima kasih atas kunjungannya, dan kamu bisa share ke teman-temanmu jika kamu merasa terbantu dengan blog ini.
Jika kamu ingin berteman dengan saya di game Umamusume: Pretty Derby, username saya adalah DnD (Trainer ID: 152 759 488 599), dan saya juga memiliki Club. Kalau kamu ingin bergabung dengan Club saya, nama Club-nya adalah NambaWan.
Sekali lagi terima kasih telah berkunjung.
Blog Yang Mirip
Mau Cari Blog Yang Lain?
Cari blog lain di sini
Konten Yang Mirip
Konten yang mirip dengan konten ini



Mungkin Kamu Juga Suka
Konten yang mungkin kamu juga suka



Konten Lainnya
Konten lainnya yang bisa kamu jelajahi
Blog Informatif
Baca-baca blog topik random. Ada berbagai macam topik random yang tersedia, seperti game, pemrograman, dan banyak lagi. Mungkin terlalu random.
Resource Gratis
Di sini tersedia berbagai macam resource yang bisa kamu download secara gratis. Untuk saat ini tersedia pixel arts.
Online Tools
Tool untuk mempermudah pekerjaanmu. Mau mendapatkan angka acak? Kamu bisa pakai Random Number Generator. Mau menghitung berat badan idealmu? Kamu bisa pakai BMI Calculator. Di sini tersedia berbagai macam tool yang bisa kamu gunakan secara gratis.
Game Sederhana
Bosan? Bingung mau ngapain? Ayo main game-game sederhana, seperti Tic Tac Toe, Simple Math, dan semacamnya.
Daftar Singkatan
Mungkin kamu pernah dengar atau lihat sebuah kata yang cukup asing, seperti YGY, GG, dan lainnya. Di sini, kamu bisa cari tahu apa sih arti dari kata-kata tersebut. Selain itu, kamu juga bisa mencari tahu mengenai abreviasi/singkatan lainnya yang mungkin kamu belum tahu sebelumnya di koleksi abreviasi yang sudah dikumpulkan.